我们知道,近年来,对于传感器技术的大力支持,虚拟的虚拟现实设备市场(即VR市场)是必不可少的。作为VR设备人机交互功能的核心组成部分,传感器应用程序的质量在很大程度上决定了VR设备的用户体验。与智能手机传感器相比,VR设备对传感器的准确性和实时性能有更高的要求。如果准确性和实时性不够,则会直接导致晕车。 VR虚拟可穿戴设备目前,VR设备中的传感器可分为三大类:首先,最重要的一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器,陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕获头部运动,尤其是旋转。使用VR设备时,用户在虚拟世界中的物理信息主要是头部朝向和物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着根本和核心的作用。因此,对于VR设备,产品体验主要是运动捕捉和显示延迟的准确性,而这在很大程度上取决于设备中的IMU惯性传感器。现有的VR传感器可分为三大类。第二类是运动捕获传感器。当前的解决方案包括红外热像仪和红外感应传感器。具体解决方案有所不同,所使用的传感器也有所不同。它们主要用于实现运动捕捉。这是用户向左和向右移动。第三类是将在VR设备中使用的其他类型的传感器,例如,用于磨损检测的接近传感器,用于触摸面板的电容式传感器等已被广泛使用,以及用于眼睛跟踪和手势识别的红外摄像头, AR功能等可能会在未来的VR设备中使用。当前的家用VR传感器主要是从美国和日本进口的产品。目前,在国内VR设备传感器供应市场中,以上三种类型的传感器均未本地化。当前使用的传感器主要是从美国和日本进口的产品。也有制造传感器的国内公司,但它们主要被全球市场上的一些大型外国制造商所垄断。从实际的角度来看,尽管显示屏的成本占据了VR设备硬件成本的最重要部分,但是进口传感器不会给成本带来很大负担。但是从长远来看,如果您想进一步改善VR设备的功能并增强用户体验,仅依靠传感器算法是不够的。自主可控的传感器制造可能成为工业发展的关键。从长远来看,VR传感器的本地化还有很长的路要走。