& nbsp; & nbsp; & nbsp;现在,移动VR不再像以前那样令人眼花and乱。当然,我们仍然无法达到与Oculus Rift和PSVR相同的质量。但是技术发展迅速,这使我们能够切断烦人的电缆。但是移动VR的繁荣给我们带来了关于虚拟世界中6自由度的新思维。 & nbsp; & nbsp; & nbsp;能够在太空中自由行走(有一定的限制)的能力使HTC Vive成为当今市场上最有吸引力的系统,但是所使用的位置跟踪可能并不适合每个人。 Oculus提供了类似的功能,但是它们正在进行由内而外的跟踪,不需要电缆,并且可以提供更多的移动性。实际上,我们已经在去年的OC3会议上体验了圣克鲁斯原型。 & nbsp; & nbsp; & nbsp;  您可能听说过由内而外(inside-out)和由外而内(outside-in)的跟踪,甚至可能知道它们的含义。但是两者的具体优点和缺点是什么?在接下来的十年中,我们将使用哪种跟踪方法? 1.由外而内的追踪(Outside-In) & nbsp; & nbsp; & nbsp;如果您尝试过“三门专业”课程,系统(Oculus Rift,HTC Vive和PSVR),那么您就已经经历了由内而外的跟踪。耳机和配件均由外部设备跟踪。 Vive使用Steam定位器(灯塔)进行跟踪,而Oculus Rift使用类似麦克风的传感器进行跟踪。 PSVR与Oculus系统相似。 & nbsp; & nbsp; & nbsp;在这三种设置中,需要将传感器放置在房间的不同位置,然后识别耳机相对于环境的位置。尽管这在高端系统中很常见,但某些移动VR也正在尝试采用内向跟踪解决方案。优势& nbsp; & nbsp; & middot;由外而内的解决方案保持不变,并且它是目前最精确的系统。您还可以在房间中添加更多跟踪器,以提高准确性。 & nbsp; & nbsp; & nbsp; < middot>当前,向外跟踪的时间延迟较小,这将减少您晕动病的机会。除非其他解决方案可以达到类似的跟踪质量,否则从外到内的跟踪将继续是最强大的跟踪解决方案。因此,该跟踪解决方案对于移动VR也具有一定的优势。缺点& nbsp; & nbsp; & middot;一个主要限制是阻塞。如果您突然走在沙发或高大的植物后面,远离传感器的视线,则系统将很难跟踪您的特定位置。传感器需要有效地跟踪您的360度,否则系统将失去对您的跟踪。 & nbsp; & nbsp; & middot;另一个主要问题是传感器的局限性。与由内而外的跟踪不同,您需要始终保持在传感器的视野内。一旦超出范围,沉浸感就会被打破。如果用于VR设置的空间有限,则此问题将变得更加突出。 2.由内而外的跟踪(由内而外) & nbsp; & nbsp;在这种情况下,设备本身集成了一个跟踪器,该跟踪器可以检测设备相对于外部环境的位置变化。当头戴式耳机移动时,传感器将重新调整房间中位置的坐标,从而给人以虚拟环境中实时移动的印象。由内而外的跟踪可以使用标记,也可以不使用标记。尽管像小鸟Neo CV这样的耳机可以让您自由使用,但是您也可以查看Valve演示室的图片。为了帮助从内到外进行跟踪,他们在墙上覆盖了许多空白标记。 & nbsp; & nbsp; & nbsp;  已经有公司提供有吸引力的由内而外的跟踪解决方案,包括高通公司的835参考耳机。 Eonite还展示了他们的由内而外的解决方案。他们在HTC Vive耳机上安装了传感器。尽管头戴式耳机仍需要电缆连接到计算机,但是我们可以在虚拟世界中自由行走,而无需任何外部传感器。最为人所知的应该是Microsoft,HoloLens,而即将面世的Windows Mixed Reality耳机将集成内部和外部跟踪功能,包括Acer的“ Mixed Reality”功能。耳机。