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VR正在下降,实际上,有迹象表明它正在复苏

VR市场仍处于低迷状态。从早期的疯狂资本投资到现在的少数人都在乎,很多人都在唱糟糕的VR已死,但有些人却迷恋它。各种迹象表明它想“振兴”。 “一起摔倒”,VR领域将继续流行。近年来,VR游戏和设备经历了类似“过山车”的发展。有些人对它的未来并不乐观,有些人对此表示期待。本文摘自VR尚未死。只是小睡一会儿。本文的作者是VR游戏开发商nDreams的首席执行官Patrick O& lsana; Luanaigh。他认为,VR的未来值得期待,并为同一领域的开发人员建议。 Shooty Fruity(nDreams开发的一款VR游戏)两年前,高端VR(虚拟现实)头盔首次出现在大型购物中心的货架上,它们成为炙手可热的“客人”。当时,许多人预测VR领域全面爆发的时代即将到来。时间到了2017年底,他们目前的待遇已不再是过去。据报道,索尼在今年1月宣布将关闭其VR游戏开发工作室剑桥游击队。 11月,冰岛游戏开发商CCP(第一家发布VR游戏的公司)宣布VR部门的运营完全终止。 “放弃矿坑”指的是“挖坑”。甚至恶化了VR的未来。如果您将注意力从这些负面消息转移到VR产品的数量上,您会发现VR领域仍然有成功的机会-它正逐渐摆脱不稳定的局面。今年年初,VR设备的销售还不确定。但是,VR设备在第三季度取得了突破,销售额突破了100万:其中将近一半来自索尼。作为销量前三名,索尼,Oculus和HTC占第三季度总销量的86%。根据Canalys的报告,Oculus'降价措施是增加销量的重要因素。今年9月,Oculus决定将Rift的价格暂时降低至399美元。此外,市场需求的增长促使索尼为PS4及更高版本开发的VR头盔PSVR的库存迅速增加。随着VR领域的逐渐成熟,开发人员可以从以下两个方面入手,以确保其产品的竞争优势。控制缩放比例:这里的缩放比例不仅指您的团队和游戏,作为开发人员,您应始终考虑如何控制缩放比例。例如,您需要对VR游戏的类型和预算有清晰的了解和明智的掌握。如果您的预算超过100万美元,并且设备制造商没有提供任何资金支持,那么当前的VR市场将无法满足您的抱负。与其花大量的钱来建立庞大的VR业务,不如使用合理的预算来寻找创新且有利可图的VR项目。我们已经看到许多公司的VR产品最终“亏本”了,他们都雄心勃勃地将“昂贵的价格”放在了第一位。产品投放市场,不幸的是,VR市场仍然“消化”。高价产品。 “控制比例”此规则也适用于游戏开发。避免开发线性游戏(在这种类型的游戏中,玩家需要通过由几何图形组成的关卡,并且只能观看一次),您应该科学地使用重复性原理,设备重用和游戏机制来开发VR游戏。此外,有必要对市场变化做出反应并及时分析数据,以调整游戏概念以满足市场需求。例如,The Assembly(VR游戏)发行的初始版本没有运动控制功能。后来,我们接受了用户反馈并添加了此功能。事实证明,此更改极大地改善了该游戏的长期销售业绩。当然,我们也为此开展了各种促销活动(包括季节性促销)。此外,我们将使用数据来分析游戏的优缺点,这有助于我们优化游戏并开发新游戏。多元化的开发当VR市场尚未发展时,如果您想平衡公司的工作量,则可以考虑自费开发游戏,同时也要进行一些资助的项目。此时,您需要检查团队的优势和劣势,并通过合理利用团队的力量来支持自己的自筹资金项目来创造足够的收益。在探索VR的不同领域时,您需要非常谨慎。目前,