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用于游戏机的电池供电SRAM解决方案的说明

游戏机是一种主要用于娱乐的计算机系统,其使用的源代码仅对获得许可的软件开发人员开放,并带有电视机或其他特殊显示器和特殊输入设备。它与个人计算机之间的最大区别是源代码和软件的封闭性。人类用来玩游戏的所有机械和电子设备都可以称为游戏机。随着电子技术和信息产业的发展,以及电影和漫画产业的发展,电子游戏机已成为游戏机的实际代表。由于其更专业的游戏性能,即使在如今具有如此发达的计算机水平的情况下,PC游戏仍然无法取代游戏机的强势地位。在本文中,存储芯片供应商裕鑫电子为游戏机提供了电池供电的SRAM解决方案。高速非易失性高速缓存游戏机使用SRAM密度(4Mbit至32Mbit之间的任何值)作为用于存储运行时处理数据的高速缓存。这些应用程序中使用的缓存必须是非易失性的,以在断电时保存重要的游戏数据。当前的RAM高速缓存使用备用电池来实现非易失性,并在电源故障期间使用3.0V电池来保留RAM内容,如图1所示。随着人们越来越多地淘汰电池,其他替代性非易失性存储技术也在不断涌现。在游戏机设计中变得越来越受欢迎。赛普拉斯已开发出一种无电池的单片非易失性存储解决方案,称为非易失性SRAM或nvSRAM。赛普拉斯的NV-SRAM提供25ns的访问速度(对称读写操作),这远远优于电池供电的解决方案,后者在最佳条件下的最大访问速度为45ns。在大多数应用程序中,始终首选缓存,因为它会直接影响系统性能。电池供电的SRAM解决方案游戏机通常使用电池供电的SRAM(BBSRAM)来保存操作期间的关键数据,并在系统电源关闭时将这些数据保留在电池电源上。 BBSRAM在应用板上使用了低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,电源控制器IC和电池,如图1所示。图1. BBSRAM与微控制器的接口。 BBSRAM解决方案需要额外的组件和PCB面积。请勿在SMD回流焊过程中安装电池,以免在回流焊过程中因过热而引起爆炸。与基于电池的解决方案相关的其他挑战包括:•对系统振动的敏感性,这使用于固定电池的机械接头不可靠•定期维护和更换•平均两次故障间隔时间短•由于电池使用了危险成分,因此要求严格的绿色必须遵守处置/内容法。 q