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Niantic发行了AR云平台的预览版,或者将再次改变沉浸式内容游戏

对于基于位置的游戏,Niantic可以说是该领域的先驱。现在,该公司已经发布了其AR云平台的预览版,该版本可能会再次改变沉浸式内容游戏。 NianTIc首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在较早的一次采访中表示,用于移动应用程序的NianTIc真实世界平台不仅可以带来多用户跨平台的AR体验,而且可以加快对遮挡环境的了解。换句话说,这是为了提高AR内容出现在真实对象之前或之后的能力。借助智能手机摄像头和计算机视觉,NianTIc Real World Platform可以识别环境中的地标和物体,并可以随时跟踪变化。该平台还可以通过机器学习对对象进行分类。这样,应用程序可以呈现自然融合到环境中的内容。对于多用户模式,该平台利用用户之间的低延迟网络(无论使用哪种移动操作系统)来确保可以使不同的体验保持同步。该平台实际上基于今年2月被NianTIc收购的两家公司Escher Reality,而几天前Matrix Mill宣布了这一平台。 Escher Reality负责平台的多用户方面,而Matrix Mill的计算机视觉技术可以使用一个或多个摄像头来解释用户周围的环境并提供对系统的环境了解。 Hanji在博客文章中写道:“我们相信Niantic Real World Platform是连接数字世界和物理世界的操作系统。根据迄今为止的经验,我们正在突破地理空间技术的界限,并创建一个互补的交互式现实世界,该世界将继续为用户提供引人入胜的体验。”同时,Niantic不仅将平台用于其自己的应用程序(例如“ Ingress”,“ Pokemon Go”和即将推出的“ Harry Potter:“ Wizards Unite”),而且还计划开放该平台。这项技术已移交给其他开发人员。目前Niantic将与特定合作伙伴合作。感兴趣的开发人员可以通过Niantic的官方网站申请注册。在17年的时间里,业界认为“ AR Cloud”的概念将是下一阶段为了提高移动AR的性能,公司竞相开发在线/共享的连续体验并为应用程序带来环保意识在宣布收购之前,Niantic还展示了由工程师内部开发的Niantic A游戏演示,这是一款多人AR游戏。在下面的视频的实战演练中,几个玩家同步了他们的手机,以在物理空间中实现相同的虚拟目标操纵。通过手机摄像头收集AR轻球,然后将这些轻球用作武器来投掷对手。每个人都喜欢参加投掷虚拟武器的战斗。 Niantic将此演示描述为通过P2P网络实现的低延迟多人共享游戏。该游戏支持手机相互连接,延迟时间小于10毫秒,而基于云的游戏延迟时间为100毫秒。或更长。在演示演示中,可以通过Wifi或通过计算机站连接游戏,但是Niantic没有透露公司网络技术的更多细节。毫无疑问,哈利·波特的粉丝们必须能够立即想到电影中的巫师之战中相互交织的魔术场面。加上上述由Matrix Mill团队带来的技术,该技术可以识别真实的物理环境并将虚拟对象隐藏在真实目标中。我不知道已经很流行的AR手机游戏Pokemon Go或“ Harry Potter GO”的未来,将不会开发具有可以组合的更复杂情节的大型多人AR社交游戏。 Niantic的原始孵化器Google最初推出了一个多用户平台,即针对ARCore的Cloud Anchors。苹果在WWDC 2018上宣布,它将为ARKit 2.0带来多用户支持,持久性内容和对象识别功能。尽管Niantic平台提供的功能远远超过ARCore或ARKit,但市场上有一些新创公司也提供了类似的功能集。例如,6D.a i已经支持多人游戏,跨平台兼容性,持久性和遮挡网格,并且该项目目前处于封闭Beta阶段。 Google为另外两家公司Blue Vision和Ubiquity6提供了支持,后两家公司正在探索相同的AR云领域。 AR云市场确实变得越来越拥挤,但是面对竞争,Niantic无疑拥有足够的经济实力和经验。我们期待Niantic将如何与以前的孵化器竞争或合作