每年在美国售出六千万张音乐会门票,对世界一流音乐艺术家的需求比以往任何时候都高。 2016年,全球现场音乐产业规模估计为250亿美元。随着音乐产业的不断发展以及从实体销售向数字销售的转变,虚拟现实(VR)已成为艺术家的高收入机会。花旗银行(Citibank)估计,到2035年,虚拟现实和AR市场可能达到1万亿美元。不利的一面是,Lady Gaga,Katy Perry,The Killers等国际演员每年都会收到成千上万的类似要求,但他们不能向所有人道歉。大多数粉丝都错失了一个难得的机会:他们可以看到自己喜欢的艺术家在离他们的位置不远的地方进行现场表演,而名人将错失如此丰厚的收入机会。现场音乐会的主要目标之一是加强当地社区艺术家的聚会,并让粉丝有机会亲自见到他们最喜欢的明星。由于许多人无力旅行数百英里去参加音乐会并享受他们最喜欢的艺术家的现场表演的激动人心的气氛,因此区块链技术和VR技术拥有填补这一空白的独特机会。在区块链上构建娱乐虚拟空间目前,粉丝与他们最喜欢的名人交流的方式是通过直播或录制的节目。但是这些不如现场体验好。为了满足这一不断增长的需求,屡获殊荣的VR开发人员Ceek正在开发一个去中心化的娱乐虚拟空间,它将艺术家和粉丝聚集在虚拟现实中,这是一个由区块链驱动的新平台。 Ceek将在去中心化的VR平台上发布自己的加密货币,该平台将控制“ Ceeker”加密货币。 (令牌持有者)。任务是授权名人出售虚拟现实门票,独家虚拟收藏品和其他商品,他们可以通过创建自己的自定义Ceek代币来获得新的收入来源。对于粉丝来说,机会是无限的。他们可以购买演唱会门票参加虚拟现实演唱会,花费代币购买收藏品,甚至参加比赛或出售新代币来购买商品以获取利益。 “ Ceek City”-分散的虚拟生态系统“ Ceek City”是Ceek平台的分布式虚拟生态系统。它包括几个虚拟舞台和音乐厅,并具有2D和3D的沉浸式体验。该设计的目的是容纳各种音乐会体验,并且特定的环境由以太坊上的智能合约进行管理。代币持有人可以参加各种互动活动,包括比赛,名人音乐会,体育赛事和慈善筹款等。Ceek还针对可以使用Ceek sdk,虚拟现实创作工具和开放API创建“ Ceek City”的开发商。定制的虚拟场所,环境或数字产品。 “求职者” (Ceek代币持有者)可以通过创建礼品卡,游戏物品,虚拟商品和其他可以在Ceek VR市场上出售的数字商品来赚取代币。另一方面,名人可以使用“名人代币”来代替“名人代币”。创建自己独特的定制令牌并出售个人物品(虚拟和实物)或虚拟演唱会门票的工具。在区块链上为音乐行业构建需求引擎。 Ceek代币的原始特征和整体价值是通过名人代币铸造提供的,其他代币则无法提供。通过增加对定制令牌的需求,名人和艺术家可以使他们对音乐的所有权具有特定的令牌含义,这可以增加收入并扩大全球知名度。通过建立消除效率低下的需求引擎,Ceek的目标是使用区块链技术,该技术可以简化现实世界中的问题,并为名人及其粉丝提供一个去中心化且透明的虚拟现实市场。 Ceek的商业模式是其现有的虚拟现实产品(耳机和应用程序)已经投放市场,可以在Amazon,Target和Best Buy上购买。该公司已与T-Mobile,Universal Music,Apple和Baptist Health等行业的主要品牌达成协议,并通过其用户确保需求。